2024年11月22日 星期五 下午5:04:06 [台北標準時間]
傑克胖
距離前作整整 15 年,以車諾比核電廠為舞台的生存恐怖遊戲《浩劫殺陣 2:車諾比之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)歷經多次變故、延期後總算在 11 月 21 日推出。
系列以硬派的開放世界遊戲體驗和大量劇情道德選項聞名,本作更採用新銳的虛幻引擎 5 打造,因此睽違已久的核災廢土可說是深受粉絲期待。如今我們終於能回到篝火旁,再次聽潛行者們屁話、拿著吉他彈唱。
先說結論,《浩劫殺陣 2》的體驗完整保留了系列醍醐味,硬派生存、多樣的特異點與難纏的 AI 讓隔離區難以捉摸,處處充斥磨難卻又有著獨到的魅力。
然而,這些特色不僅在玩法與劇情上展現,你更會在 Bug 和遊戲卡頓上切身感受。若你打算成為第一批進入車諾比的潛行者,比起頂級 PC 可能得先準備好耐心。
《浩劫殺陣 2》延續了系列的世界觀,描述原本居住在本土的主角斯基夫,為了賺錢潛入車諾比隔離區。但誰知道他與夥伴購買的掃描儀,竟被不知名人士奪走,他也因此成為了一名潛行者,並展開隔離區內尋仇的大冒險。
系列的劇本一向頗受好評,本作文本量也十分巨大。多種道德選項,以及建立秩序的紀律團、狂熱的黑石組等各式各樣的勢力,讓你能在糾結中自由決定每個任務的發展路線。
遊戲架構則與《極地戰嚎》、《地平線》等開放世界類似,玩家必須一面推進主線和支線任務,發現更多的藏匿點和神器,好應付更艱難的挑戰。地圖上則會散落多個區域性關卡,供你探索或是取得道具。
因此,比較可惜的是任務與任務間的選項關聯性沒有很高,較難感受到選擇造成的連鎖反應,但整體來說劇本能夠給予優秀評價。
如同潛行者在隔離區內艱難的旅程,以及開發團隊遭遇的世事無常,讓我們把醜話說在前頭。
《浩劫殺陣》系列的核心體驗與隔離區如出一轍,任何踏入廢土的人都要接受磨難(無論是難度還是 Bug 、最佳化),直到你放棄或選擇接受它。
遊戲玩法核心與前作差異不大,裝備與道具系統採用佔格式背包。物品會佔用不同大小的格子、重量,並且有負重限制,超重時就會影響角色行動能力。
主要裝備有三個種類:槍械、護甲、防毒面具。三者都能改造與升級,例如在步槍上安裝瞄具,精準打擊遠距離敵人,或是升級防護服提高輻射、熱保護,讓減少異常狀態對角色的傷害。
本作保留固定生命值系統,一旦你受傷,除非使用醫療物品或食物,否則就不會恢復血量。當角色受傷時還有可能留下傷口,導致流血、不斷地減少生命值,必須用繃帶等道具止血。
地圖上部分區域殘留著輻射,靠近時身上的蓋格計數器會嘎吱作響。在輻射區域內待太久,會讓角色輻射劑量過高陷入異常狀態,需要使用道具緩解。
以上的硬派生存玩法,老玩家或許習以為常,但在現代遊戲習慣和超過 60 平方公里的開放世界地圖上,可能得需要一段時間適應。
在戰鬥方面影響不大,頂多偶爾發生的槍枝故障干擾遊戲節奏。但在比前作大上好幾倍的地圖探索途中,時不時飢餓口渴、輻射、流血、體力不支,就讓探索變成有些惱人的走路模擬器。加上負重會影響耐力,無法快速長途移動對於喜歡撿垃圾的潛行者稍嫌折磨。
雖然這些狀態的確讓遊戲更寫實,也能用對應道具解除。但在地圖遼闊的開放世界中頻繁發生自然就顯得相當不痛快,體力低的時候甚至連跳躍都不行,在探索玩法上沒有太大意義。只存在據點的傳送和倉庫服務,也讓探索過程變得窒礙。
二來是遊戲的最佳化表現有些糟糕,莫名吃資源的紋理和緩慢的渲染讓媒體評測苦不堪言,小則掉幀大則遊戲崩潰,甚至連相對穩定的家機版都有類似狀況發生。
例如本次測試平台 5800X3D+3080 10GB,在 1080p 解析度、畫面選項全部最低+DLSS 畫質檔位下,即使最多能跑到 140+ fps,時常瞬間掉幀也會大大影響遊戲體驗。
若調升解析度和畫質,更是會慘到一步一卡、轉身也卡(如下影片),直到筆者忍不住 偷拔了 朋友的 4080 顯示卡來用,卡頓狀況才有所緩解。
好在官方在發售前緊急大規模更新兩次,目前已經解決了部分卡死的問題,比起媒體評測版順暢一些。但以一款 UE5 遊戲來說,在讓人感受到畫面進步前,先一步承受苦痛的確讓人有點失望。
不過,系列核心樂趣仍舊有著高水準表現。
招牌的「特異點」依然充滿創意。火焰、雷電、重力、浮在空中的玻璃和石塊,這些特異點不只是種類繁多、還會成為玩家旅途上的阻礙。想辦法投擲螺栓、在眾多特異點裡找到出路的過程非常有趣,甚至展現了古早味的平台跳躍解謎要素。
大地圖上不時發生的「能量釋放」現象,完美地讓人感受到毀天滅地的壓迫感,在環境氣氛方面值得嘉獎。
另一個表現可圈可點的是裝備系統,你能針對武器裝備的每一個部位做細緻化改造,並選購它的專用配件。像是防護服能夠選擇額外添購背包,或是增加防彈、防污染等套件。
在系列作佔據重要地位的「神器」系統還是老味道。這種帶有副作用和特異功能的裝備雖然沒辦法改造,但不管是拿著探測器進入特異區域搜尋神器的過程,還是設法在有限的裝備孔位中組合神器特效的 Build 玩法都依然健在。
另外,這次部分變異怪物的登場時間比前幾作早了許多,戰鬥方面更有變化,雖然人類敵人的數量和特色甚少,但至少遊戲的豐富度無可挑剔。
總結來說,《浩劫殺陣 2:車諾比之心》依然有著堅挺的骨幹,不僅有豐富的劇本,地圖探索要素雖然有些窒礙,不過內容十分充實。遊戲本體表現不錯,但也得承認 AI 技術和新引擎的最佳化表現有些翻車。
本作是一款需要細嚼慢嚥的遊戲,如果是新玩家想要享受愉快的體驗,你得接納硬派生存帶來的挑戰,並逐步探索它的深層劇情。
老玩家倒是不太需要擔心,《浩劫殺陣 2:車諾比之心》依舊是一款充滿潛行者醍醐味的遊戲。因此,如果你都等了 15 年、不排斥再給開發團隊一些時間修復問題和改善最佳化,不妨等官方釋出修正更新後入手。
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